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第一百四十一章 属性高未必是好事(2 / 2)

看着小鸠健次郎的眼神,我轻蔑的朝他勾了勾手指。“有本事你就尽管用出来,不要用那种眼神盯着我,你的眼神杀不了人。”

本来就已经气极的小鸠健次郎被我这么一勾引立刻便再次冲了上来,不过我并没有迎上去,而是仔细观察了一下小鸠健次郎的动作。从身体反应上看小鸠健次郎的伤似乎是彻底好了,至少已经不影响他的行动了。《零》中的人物受伤后如果不是破坏性伤害,一般都是以疼痛的形式表现出来的。比如某人在战斗中小腿被打成了骨裂,那么他的这条腿其实还是能承重的,只不过只要他一用劲,那条腿就会有强烈的疼痛感,这样他就会不自觉的避免那条腿承重。最后表现出来的现象就是他走路会变的一瘸一拐。像小鸠健次郎刚才被我伤到的一共有两个部分,一是脊椎,这个部分虽然没断,但是错位和部分开裂是肯定有的。按照这个状态,理论上他只要一动腰就会疼。另外,他的腹部作为直接承受打击的部位,其中的肠子等内脏肯定会有出血等现象。但是这种内出血和脊椎骨裂一样都不属于那种破坏性伤害,所以表现出来的就是疼痛。刚才小鸠健次郎一直在吐,还有直不起腰来其实就是因为一直起身子腰和肚子就会巨疼,所以才老弯着。现在我看他的动作,跑跳都很果断,似乎一点也不疼的样子,估计那些伤如果不是被彻底治好了就是被暂时压住了。

观察完小鸠健次郎的情况后我们两个之间还有五六米的距离,这个时候我也不再迟疑,主动迎着小鸠健次郎便冲了过去。跟我还隔着两米多远小鸠健次郎便首先一刀斜劈而下,而等他的刀劈到足够伤人的高度时,我们也正好互相进入了对方的攻击距离。不过小鸠健次郎没想到的是我不但没用武器隔挡,反而加速往前冲了上去。

人在挥刀的时候手臂虽然不是完全伸直的,但却基本上是展开的,也就是说刀刃的末端和持刀人的胸口实际上还是有很大距离的。我就是抓住了这个距离空隙,一步跨到了小鸠健次郎的身前不到两寸的地方,结果他这一刀挥了空,反到是胳膊砸在了我的肩膀上,但是他的装备又不像我武装到牙齿,光靠一条胳膊能有多大杀伤力?

硬现在下杀手用普通技能干掉小鸠健次郎,这个我到是很想,而且一会就打算实施,只是根据小鸠健次郎刚才转身时的那个力量来看,想要靠近战技巧压制他似乎比较困难的样子。不过以我对自身实力的了解,最终干掉小鸠健次郎应该还是没有问题的。

小鸠健次郎尝到了继承属性的甜头后也不像之前那么沮丧了,他先是活动了一下被我踢麻了的手腕,然后又摆出了个劈砍的准备动作便冲了上来。从刚才我就发现,小鸠健次郎的战斗风格似乎发生了很大变化。严格来说他是忍者+武士的复合型职业,属于靠技巧吃饭的类型,但是现在他却放弃了他速度最快也是技术含量最高的拔刀术,而是全部改用了重击,不管是劈砍还是切削,每个动作都是势大力沉,分明就是打算靠力量压制我的技巧。不得不说小鸠健次郎还是挺聪明的,也难怪他会被鬼手信长看中。他知道本身在战斗技巧上就不如我,加上现在突然继承了一堆属性点,想要精确控制自己的身体就变的更难了,因此他主动放弃了和我拼技术,而是完全把自己当成血牛型战士去和我对抗。

虽然在多人战队中血牛型战士都是专门负责挨打的,但很多人都不知道,如果是单对单的战斗,血牛战士其实往往比敏战更厉害。尽管大多数单队单战斗中一上来都是敏战把血牛战士砍的浑身是伤,但最终的结局却往往是敏战一时疏忽被血牛战士抓住机会一招秒掉。有时候甚至是血牛战士以强力攻击擦到敏战一点边就把他们给打成重伤,然后再随便补一下就可以结束战斗。

之所以敏战和血牛战士的战斗会出现血牛占优势的情况,主要是因为操纵人物战斗的玩家都是普通人。对普通人来说失误其实是一种很常见的现象,而问题是血牛战士可以一而再再而三的失误,反正对方一时半会也砍不死他,但敏战却不行,他们攻高防低,一旦失误被对手抓到机会那就是一击必杀。所以很多专门研究《零》中各职业特点的论坛就曾给出过建议,那就是如果你自认为自己是反应神经发达战场直觉敏锐的高手,那么选敏战准没错,因为只要你不出错,理论上血牛型战士根本不是你的对手。但是同样的,对于大多数不可能不出错的普通玩家来说,防高血厚的血牛才是他们的最佳选择。因为这个职业几乎不需要细微操作,任何粗犷型战斗风格都适合血牛们使用。就算经常失误被人家砍的遍体鳞伤也没事,反正血牛的特点就是血厚防高,虽然看起来血糊里拉的很怕人,其实根本没啥危险。

现在小鸠健次郎就是在使用以上这种理论。尽管他其实算的上是一流高手,但问题是他的敌人是我这个超一流,因此在我们之间爆发的战斗中,他只能把自己当成普通人去考虑。如果在这种状况下他依然坚持走技术路线,那就只能是因为技术不如我而被活活玩死,所以他干脆选择了和自己职业完全不搭调的血牛战士的战斗风格,至少这样还能靠继承来的属性值占点便宜。

小鸠健次郎换血牛战术,我就只好把敏战发挥到极至了。相比之普通玩家受自身的反应速度所限无法将敏战发挥到极限,我却可以轻松适应各种速度型战斗方式。其实以我的大脑思维速度,现在限制我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个身体的力量和速度,而不是我大脑的反应速度。

举着刀再次冲上来的小鸠健次郎又吸取了上次的教训,这次他虽然还是老样子一刀砍了过来,却在切削的同时向后退了半步,这样不管我是向前还是向后都不可能闪出他的刀刃攻击范围,但是他这种像杀毒软件一样后知后觉的战术显然是不可能起到作用的。就在他一刀即将砍到我的当口,我突然左手一伸挡住了他持刀的手腕。

感觉到手腕被挡了一下的小鸠健次郎并没有就此放弃,而是加大了力量企图硬砍下来,毕竟现在从属性上来讲他的力量比我高的多,正面对抗比力气肯定是我吃亏。不过,就在他加力下压的同时,我却突然一矮身,同时手上让劲,以手腕为支撑点贴着小鸠健次郎的手腕绕到了他的手背后面顺着他的力气向下猛带。小鸠健次郎原本是加力对抗我的抵抗,现在不但阻力没了,还平白多了股子帮衬的力量,结果本就控制不好力量的小鸠健次郎更是彻底失控,整个人都跟着那只拿刀的手一起向左转了过去,而我因为提前矮身避让而正好从刀下钻了过去,完全没被碰到。

用力过猛的小鸠健次郎在我的牵引下愣是原地玩了个一百八十度大转身,等他完全转过去变成背对我的时候他就知道要倒霉了,只是现在他是明知道要糟却跟本来不及反应。就在他把整个后背都暴露出来的同时我便突然伸出双手搭在他的肩膀上猛的向后一拉,同时左腿撑地,右腿猛的抬起以膝关节精通,没个十年八年的苦练那是根本别指望的。小鸠健次郎就算是个高手,他也还是普通人。用武器也无非是劈、砍、挑、刺四招而已,再想玩花那就只能靠技能了。但是我不同。虽然小鸠健次郎不知道我擅长使用所有冷兵器的原因,但他至少知道我似乎对所有冷兵器都玩的极溜,尤其是之前我经常用的鞭剑。那东西一般人别说用来攻击了,能保证不砍到自己就不错了。

想到我那可怕的冷兵器格斗技巧,再看看我手里那杆近三米长的钩镰枪,最后扫了一眼自己手里那柄不到一米五的日本刀,小鸠健次郎觉得自己真的危险了。所谓一寸长一寸强,除非敏捷比对方高,否则的话理论上讲兵器还是越长越好,因为你的兵器长就意味着你的攻击范围大,别人近不了你身,你却可以轻松的反击,这样的便宜上哪找去?小鸠健次郎当然也知道这个道理,但他现在因为继承来的属性点而只能走血牛战士的格斗路线,所以短兵器在他手里根本发挥不出作用来。现在要是有杆和我的钩镰枪一样或者更长的兵器,小鸠健次郎一定会毫不犹豫的马上把手里的刀给换掉,只可惜他虽然想到了兵器可能被我打断而多带了很多把刀,却惟独没想起来顺便带赶长枪,毕竟他压根就不会玩那东西。

“哼,武器好就威风起来了。紫日会长还真是够气魄。”小鸠健次郎知道我一拿武器他就吃亏,所以只好故意说反话刺激一下我。他现在的意图就是气我,当然,要是能让我放弃使用武器那就更好了。只不过小鸠健次郎自己都不相信我会那么做,所以一开始他就没抱啥希望。

我是谁?我是紫日,雁过留毛的主。向来只有我忽悠人家,还没有人可以忽悠我来着。对于小鸠健次郎的反话我根本没当回事,直接一抖枪杆就冲了上去。

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