最后出来的当然是那八个选择了训练模式的人。事实上这个模式下,不管你挑战的是什么敌人,时间都不会短于一分钟,因为最初的一分钟模拟目标都会绝对不会进行攻击的,就算你自己站在对方面前不动,对方都只会摆出防御姿态,不会出手伤你。这就是训练模式的特点。
不过,一分钟之后我的模拟人就开始进行攻击了,最开始的攻击都是在遭到攻击之后进行的防守反击,而且频率很低。攻击力也被刻意压制在很低的水平上,毕竟这是训练,一上来就全力输出将对方干掉了,那就谈不上任何训练效果了。
在这种渐进模式之下,这些人中第一个挂掉的家伙足足坚持了十三分钟。而他在里面死亡的原因则是因为失误,没有挡住我的模拟人的一次小偷袭。
这个玩家出来之后,又等了近十分钟才又有一个人被踢出来,而紧跟着这个家伙不到三十秒就又有一个人出来了。之后的间隔就非常紧密了,在三分钟之内剩下的全部人员都被踢了出来。
“哇哈哈哈,这个东西真够劲。”最后一个被扔出来的日本行会会长出来之后还在兴奋的大叫着,而其他人中除了那四个没选训练模式的家伙之外,其他人都是非常的兴奋,因为他们都体会到了训练模式下的效果。不过,这些人的兴奋劲很快就变成了沮丧,因为他们突然想到,这个东西越是效果好,对我们冰霜玫瑰盟玩家的实力强化效果就越是强,而这样就等于是将中日玩家之间的实力差距给越拉越大了。所以说,这东西的效果对他们来说完全没有任何值得高兴的地方。
虽然非常嫉妒我们拥有这种的训练场地,但是他们也就只能羡慕而已了。要建设这种场地就必须要将城市等级升上去才行,可问题是日本全境的城市都被我们占领过,而城市易手就意味着等级下降,所以现在日本地区的城市等级其实都不高。在这种情况下,可以选择的城市建筑物数量就非常有限,自然也不可能建造这种训练场了。
事实上目前全世界像艾辛格等级这么高的城市是一个都没有的,而之所以艾辛格的等级这么高,主要还是因为艾辛格移动要塞。
艾辛格是一座城市,这是系统认定的。但是。艾辛格实际上却是分成了好几个部分,自上而下分别是:艾辛格移动要塞、艾辛格双子城之天空城、艾辛格双子城之地面城、艾辛格地心城。
这四个部分中,艾辛格地心城是保密级别最高的,而且事实上这个部分距离艾辛格主体非常的远,它一直深入到地幔之中。并且不断的吸收着熔岩中的火元素作为动力源泉补充自身和艾辛格其他部分的能源需求。
这个地心城主要担负一部分特殊研究项目,以及某些危险生物的看押场所,所以不对外开放,进出只能依靠专用电梯,而且内部设置有空间阻断器,无法依靠空间传送进出。
顺便说一下。艾辛格地心城并不等于艾辛格地下城。艾辛格的地下城其实是艾辛格地面城的地下部分,这个部分虽然埋在土里,但却是紧贴着地面城的,而且本身就是地面城的一个部分,并不是独立的。而地心城实际上和艾辛格主体之间除了那细长的电梯通道之外几乎就是没有任何其他链接的。
艾辛格地面城,这个是艾辛格中唯一允许外行会玩家自由活动的城区。当然实际上开放的也就是这个部分的一部分区域,也不是全部。
艾辛格天空城就是那个倒立在艾辛格地面城头的科技研究也有经验值加分,而且是双重加分。比如说我们行会的研究人员在艾辛格研究出一项科技,那么艾辛格会先因为城市建设加分而得到一定的经验值,而后,还会因为我们行会研究出这种技术。再得到一份经验值。也就是说,这两个经验值加成都是因为那一项研究。
行会加分除了科技和行会等级,还有人口加分、地图加分以及资源加分。我们行会的会员,每个人每天都会提供固定的城市经验值,因此在这一点上来说行会是人越多越划算。此外,行会掌握的地图面积,每扩大一平方公里就会增加所有该行会所属城市的经验值。当然。行会自己的经验也会跟着提升。还有,行会所掌握的矿山开采矿物的话,会根据系统定价,折算经验。这个不是说你要把矿物卖出去,系统根本不管你如何处理这些矿物,只要你开采出来,就会根据系统定价自动结算经验值。当然,这个也是双向经验,会同时提升行会经验值以及行会所属城市的经验值。并且,另外一个条件就是。如果城市势力范围内有本行会控制的矿区的话,会根据矿区的总储量,每天自动给一定量的城市经验值。
以上这些就是别的行会的城市获得经验值的主要途径了,而剩下的一种就是战斗经验了。
事实上只要是在城市势力范围内发生战斗,当然我说的是城市拥有者和其他行会人员的战斗。如果是不相干的人员战斗是没用的。也就是说,只要是我们冰霜玫瑰盟的人,在艾辛格附近的区域攻击外行会的玩家,或者是击杀怪物,艾辛格都可以得到城市经验值。当然,这个不一定要是己方进攻,事实上被入侵也是一样的。有人攻击艾辛格,我们进行抵抗就会在战斗中不但的得到城市经验值。最后,战斗结束后如果成功守住了城市,还会根据入侵者的总实力一次性的给出一定量的经验值。
这种战斗中获得经验值的方式和前面两种不一样的地方就是它获得经验值的数量很大,而且速度非常快,但是因为城市本身是个固定物体,所以通常你是没有办法让城市主动去招惹敌人的。也就是说,虽然城市战可以快速提升城市等级,当然我说的是守住了的情况。被敌人占领了那就啥都不要说了。虽然这个战斗中城市经验值提升飞快,可也不能到处找人来入侵自己吧?先不说万一城市被攻占的风险问题,就算是你不担心这个,敌人攻不攻你的城市也是个问题的,毕竟别人入侵你的城市总的有一定的可以预期的好处,比如你的城市位于交通要道上什么的,反正就是看起来有利可图的类型。
所以说,城市攻防战虽然可以大幅度提升城市等级,但因为你不能决定敌人的行为,所以这个事情很不靠谱,而且一旦城市失手被敌人占领,不但不会提高经验值,还会损失经验值。所以说,通过战争提升城市经验虽然是个很快的方式,但实际上并没有多少城市真的会这么干,并且这个本身也不是那么容易控制的事情。
其实说到这里我想很多人应该已经猜到为什么艾辛格的城市等级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会动。
别人的城市都是固定的,他们只能被动的等着敌人来攻击。就算你主动去骚扰人家,然后引别人来攻击自己的城市也不是那么容易的。人家又不是笨蛋,上当一次两次还可以理解,怎么可能总是上当?再说了。攻城战这种事情怎么着也算个件大事情了,哪个行会不要慎重考虑一番掂量下敌我战力对比以及胜算和之后的回报率问题?这样一下来了,城市攻防战的发生概率其实就非常低了。至于说让行会玩家在城市周围杀怪……这个方法更不靠谱,毕竟城市除了刚建好的那次怪物攻城之外,之后周围就会出现一个怪物真空区。而在这个区域外面即便是出现了怪物也都是低级怪,你是不要指望在城市周围看到boss或者大群高级怪物的。所以说,除了本行会玩家在本行会的所属城市外面和外行会人员发生pk之类的情况之外,几乎就没有什么经验值好拿了。而本行会玩家和外行会人员的pk行为也不是可以经常发生的,毕竟你的城市要搞经济,那就需要别人来你的城市才行。要是你们行会的人总是在城市周围欺负外行会人员。谁还来你这里?所以说,我们不但不能增加此类经验收入,还要限制这种情况的发生。
但是,以上这些问题都是别人的问题,在我们这里,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在于艾辛格移动要塞它是可以到处跑的。
大家都知道攻城战拿城市经验快,可是别人不能主动去引发攻城战,而我们却可以非常轻松的制造攻城战,因为别人不来进攻我们,我们可以让艾辛格移动要塞主动去攻击别人。系统关于战斗类城市经验值的计算方式是按照在城市周边范围发生战斗计算的,并不是说一定要别人主动攻击你的城市才行。当然,对别的城市来说。这就是必须的,因为别的城市都不会动,别人不来攻击的话城市就没法攻击到他们。而艾辛格移动要塞恰恰没有这样的问题,它可以直接开到敌人的城市旁边跟人家城墙鬼手信长的那个鬼手盟,那本来就是个新行会,而松本正贺现在建立的新黑龙会除了名字之外,和当初的黑龙会也是没有任何关系的。至少系统是不承认两者有什么联系的。也就是说,现在的日本已经没有那种超大型的行会了,所有行会都是中小型行会。并且是以行会联盟的形式组成的。而这种联盟形式的最大问题就在于很多系统为行会准备的东西都没办法实现,因为这些联盟不是一个完整的行会,他们各自的独立数据都达不到系统的某些硬性标准,自然也就无法开启那些特殊的行会功能。
所以说,就算现在送给这些日本行会会长们一座艾辛格这样的城市,他们也照样建不了这种训练中心,因为他们自己的行会等级不够高。
那些日本行会会长在挑战失败之后就分成了两拨人,其中一部分开始研究起了那些别的挑战神目标,比如说有人就开始挑战真红和克里斯蒂娜了,而另外一些人在发现松本正贺正在挑战自己之后也开始学着松本正贺的样子也挑战自己。
自我挑战这种项目通常耗时都不短。因为自己和自己打的话,因为太了解自己的属性了,所以想赢不容易,想要输液不容易,结果就是通常自我挑战都会打很久。
还好。这些日本行会会长们都是第一次用这个系统,所以战斗很快就结束了,这些家伙大多不太熟悉这种自己对自己的战斗方式。不过他们倒是不在乎死亡几次,反正也没有惩罚,一个个玩的有些不亦乐乎起来。
带这些日本行会会长过来的目的其实就和之前让他们回避一样,是为了增加真实性,作战计划什么的其实早就完成了,不过我们总不能刚表示接受他们的提议就拿出详细的计划书吧?那不成不打自招了吗?
看看时间差不多了,在那些日本行会会长陆续出来之后我就拦下了他们没有让他们再进去玩,借口当然是计划已经完成,等他们回去商议。很快众人都退出了训练,然后跟着我们一起回到了会议厅。
本行会智囊团做出的计划并非纸面计划,而是立体的作战示意图。这东西看起来更加的直观,而且更适合我们行会用。不过那些日本行会会长们就只能自己用笔记录了,毕竟他们虽然能看的明白,却没有东西可以下载我们的计划书,毕竟这是依托水晶科技完成的东西,他们没有类似的设备。
等那些日本行会会长都坐好之后我就让军神直接将行动方案投影在了会议室中心,然后说道:“计划已经完成了,但是内容相当的简单,毕竟时间太仓促了。具体计划等之后我们完善了之后会送给你们。之前你们离开前,松本正贺给了我们一份计划建议,我们的参谋人员可以说是基本上接受了这个建议。”
那些日本行会会长听到这里都疑惑的看向了松本正贺,因为他们之前没有听说过这个东西,松本正贺稍微解释了一下这些东西是和之前的情报在一起的,然后那些日本行会会长才恢复正常。
我看了一下他们之后继续道:“松本正贺会长的建议很有道理。中日两国玩家存在很严重的矛盾,所以如果贸然合兵作战的话,估计就算我们能约束的住双方不要自己打起来,也没办法达到战斗力叠加的目的,而且几乎可以肯定会出现内部摩擦,导致战斗力反而不如分开作战的时候。”
那些日本行会会长也都明白这些道路,所以听到我说的话之后就点头道:“这个我们之前在日本的时候就讨论过,当时大家决定还是分兵各自行动为好。”
我点头道:“是的,根据松本正贺会长给出的监狱书,我们也支持这个设定。双方不进行大规模的合兵作战,而是进行战略上的呼应。不过,我们稍微做了一些改动,那就是,普通玩家虽然不进行合兵,但是抢夺技术的行动部队需要合兵,因为这一组需要的强大的突防能力,人数倒在其次,所以需要我们双方将精锐全都集中起来使用。”
“这个我们没意见。”
“如果这个你们也没有意见,那基本计划就这么定下来了。具体情况你们看下动态示意图就明白了。”(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)