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第二百六十九章 惨烈厮杀(1 / 2)

大型战役之中看到盾墙其实并不是什么很稀罕的事情,玩家在游戏里虽然不可能完全复制现实中的东西,但能复制的东西还是不少的。盾墙这种东西本身就没啥技术含量,无非也就是一块大铁板外加一个把手,然后后面站个大力士就ok了,实在是没有啥好复杂的东西。

就因为简单,所以各国的玩家基本上都有自己的盾阵经验,其中俄罗斯玩家算是用的最多的了。不是因为俄罗斯玩家喜欢盾牌,而是因为俄罗斯这边的玩家初始力量点数比别的国家的玩家高了一点。没错,就是高一点。

《零》其实有很多隐藏设定,其中有一个直到游戏运营了很长时间之后才被发现的设定就是——各国玩家的初始属性竟然成长度竟然并不是一样的。

这个所谓的初始属性成长度就是指玩家在前二十级,也就是新手村的这个活动期间内获得的属性成长。

多数国家的属性成长都是基本类似的,但是某些国家会有特殊偏科,比如说俄罗斯地区的玩家力量属性增加的就会很快,而法国和德国玩家的智力上升很快,反正各国都有自己的偏向。

因为俄罗斯玩家的力量要高出周围其他国家的玩家,所以对他们来说,重型兵器就是比较合适的选择了,而盾牌虽然不能完全算是兵器,但这个东西毕竟是手持的,在游戏系统内默认其实是算作兵器的,只不过它的属性稍微特殊了一些而已。

正因为俄罗斯玩家的盾阵用的非常多。所以这些冲到我面前的俄罗斯行会会长们在面对眼前的一排盾墙的时候并未表现出任何的慌张。正因为他们的行会内使用盾牌的玩家比较多,所以这些俄罗斯行会会长们也很了解要如何去破坏盾墙,毕竟见得多,总能累积出一些经验来的。

本来看到这盾墙俄罗斯行会会长们倒是没有在意什么,但是,当他们真的撞上这面盾墙的时候才终于发现了其中不同的地方。原本他们以为自己撞上盾墙虽然会被挡下来,但是后面的人却可以依靠他们的冲击力继续撞击在盾牌上,然后将其推倒,至少也能将其撞偏,这样就可以利用对方盾墙的空隙对后方的人员进行杀伤了。这是一套俄罗斯行会会长们总结出来的标准战斗方式。他们在国内用了很多次。事实也证明很好用。但是,这百试不爽的手段在这里却是突然失灵了。

俄罗斯玩家们的力量确实是比其他国家的玩家要大一些,但他们依然只是玩家而已,他们的力量还没有脱离玩家的范畴。但是。眼前的这盾墙之后的却不是玩家。他们是机动天使。是一群不知道疲惫,而且力量大的惊人的构装生物。

正因为这些机动天使的力量太大,所以当那些俄罗斯行会会长们带着冲锋的力量撞上这排盾墙的时候感觉自己就好像是撞在了一道真正的城墙上一样。完全无法撼动这面墙壁分毫。

第一排的俄罗斯行会会长们被挡住之后第二排的俄罗斯行会会长立刻又再度撞了上去,然后试图推着前面的人一起使劲压倒城墙,但结果依然如故,他们无法让城墙出现丝毫的晃动。

后面的第三排、第四排的俄罗斯行会会长们纷纷撞击在盾牌前面拥堵的那些俄罗斯行会会长们的身后,但是,即便是如此之多的人一起,获得一件实验室试做品绝对要比得到一件流水线产品要划算,因为实验室的试做品是为了验证技术的,所以其用料以及做工方面都会是不惜工本的。因此,实验室出来的试做品,通常会比流水线上下来的量产品要质量更好一些。毕竟流水线上下来的量产品往往会根据实际施工难度的需求以及成本控制方面的原因而牺牲掉一部分性能,自然地不管是性能还是质量都无法和实验室产品比了。

但是,这种东西其实只对个人来说是好东西,因为作为个人,有一个就够了。得到一个质量更好的产品当然是大家都希望的事情。但是,对一个组织来说,量产产品其实才是最珍贵的,因为一旦某样东西可以量产,那就意味着你可以大批量的制造,从而用性价比压倒对手。而实验室产品就算质量再好,只能生产那么一个两个,要来何用?

所以说,眼前的这些机械兽远比我们当初在俄罗斯人那里发现的那些机械恐龙要更有价值。

这些机械兽在出现在通道里之后仅仅是稍微停顿就再次发动,它们居然连自己人都不顾,直接就在人群中飞奔了起来,沿途也不知道踩死了多少人,而它们却是完全没有任何反应,就好像刚刚被踩死的只是蚂蚁而已。

虽然踩死了不少自己人,但是这些机械兽这种不管不顾的冲锋方式也确实是速度飞快,很快就冲到了冰封女妖以及枪神被困住的位置。但是,这些机械兽在到达这里之后并未直接开始帮助冰封女妖和枪神,而是一冲而过,然后朝着前面的那些俄罗斯行会会长那边冲了过去。

让我比较意外的是,这些机械兽在冲过我的身边的时候也是毫无反应,就这么直接冲了过去,仿佛在到达那些俄罗斯行会会长们身边之前任何东西都无法让他们提起兴趣一样。

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